0.5.3: Single-module not respected. Fix issue with compiler defined types. Fix optimization levels for projects. Use GEP i8 on offsets. Optimize foreach on len 1 arrays. Move panic blocks last. Fix generic module wildcard imports. Deprecate init_temp / init_new. Fix issue with macro vaarg and untyped lists. Fix extern const globals.

This commit is contained in:
Christoffer Lerno
2023-12-27 00:43:37 +01:00
committed by Christoffer Lerno
parent e91f6e268e
commit deb4cc7c4b
208 changed files with 9555 additions and 9369 deletions

View File

@@ -64,33 +64,27 @@ entry:
%flip = alloca <2 x float>, align 8
%taddr = alloca <2 x float>, align 8
store double %1, ptr %vec, align 8
%2 = getelementptr inbounds %Matrix2x2, ptr %0, i32 0, i32 0
%3 = getelementptr inbounds %.anon.1, ptr %2, i32 0, i32 0
%4 = load <2 x float>, ptr %3, align 16
%5 = getelementptr inbounds %Matrix2x2, ptr %0, i32 0, i32 0
%6 = getelementptr inbounds %.anon.1, ptr %5, i32 0, i32 1
%7 = load <2 x float>, ptr %6, align 8
%shuffle = shufflevector <2 x float> %4, <2 x float> %7, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
%2 = load <2 x float>, ptr %0, align 16
%ptradd = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
%3 = load <2 x float>, ptr %ptradd, align 8
%shuffle = shufflevector <2 x float> %2, <2 x float> %3, <2 x i32> <i32 0, i32 3>
store <2 x float> %shuffle, ptr %a, align 8
%8 = getelementptr inbounds %Matrix2x2, ptr %0, i32 0, i32 0
%9 = getelementptr inbounds %.anon.1, ptr %8, i32 0, i32 0
%10 = load <2 x float>, ptr %9, align 16
%11 = getelementptr inbounds %Matrix2x2, ptr %0, i32 0, i32 0
%12 = getelementptr inbounds %.anon.1, ptr %11, i32 0, i32 1
%13 = load <2 x float>, ptr %12, align 8
%shuffle1 = shufflevector <2 x float> %10, <2 x float> %13, <2 x i32> <i32 1, i32 2>
store <2 x float> %shuffle1, ptr %b, align 8
%14 = load <2 x float>, ptr %vec, align 8
%shuffle2 = shufflevector <2 x float> %14, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
store <2 x float> %shuffle2, ptr %flip, align 8
%15 = load <2 x float>, ptr %a, align 8
%16 = load <2 x float>, ptr %vec, align 8
%fmul = fmul <2 x float> %15, %16
%17 = load <2 x float>, ptr %b, align 8
%18 = load <2 x float>, ptr %flip, align 8
%fmul3 = fmul <2 x float> %17, %18
%fadd = fadd <2 x float> %fmul, %fmul3
%4 = load <2 x float>, ptr %0, align 16
%ptradd1 = getelementptr inbounds i8, ptr %0, i64 8
%5 = load <2 x float>, ptr %ptradd1, align 8
%shuffle2 = shufflevector <2 x float> %4, <2 x float> %5, <2 x i32> <i32 1, i32 2>
store <2 x float> %shuffle2, ptr %b, align 8
%6 = load <2 x float>, ptr %vec, align 8
%shuffle3 = shufflevector <2 x float> %6, <2 x float> poison, <2 x i32> <i32 1, i32 0>
store <2 x float> %shuffle3, ptr %flip, align 8
%7 = load <2 x float>, ptr %a, align 8
%8 = load <2 x float>, ptr %vec, align 8
%fmul = fmul <2 x float> %7, %8
%9 = load <2 x float>, ptr %b, align 8
%10 = load <2 x float>, ptr %flip, align 8
%fmul4 = fmul <2 x float> %9, %10
%fadd = fadd <2 x float> %fmul, %fmul4
store <2 x float> %fadd, ptr %taddr, align 8
%19 = load double, ptr %taddr, align 8
ret double %19
%11 = load double, ptr %taddr, align 8
ret double %11
}

View File

@@ -40,23 +40,22 @@ entry:
%7 = call double @llvm.fmuladd.f64(double %6, double 2.000000e+00, double 3.000000e+00)
store double %7, ptr %m, align 8
store i32 13, ptr %xeb, align 4
%8 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr %abcd, i64 0, i64 0
store i32 0, ptr %8, align 4
%9 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr %abcd, i64 0, i64 1
store i32 0, ptr %9, align 4
%10 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr %abcd, i64 0, i64 2
store i32 0, ptr %10, align 4
%11 = load volatile i32, ptr %xeb, align 4
store i32 %11, ptr %sy, align 4
%12 = load i32, ptr %sy, align 4
%add = add i32 %12, 1
store i32 0, ptr %abcd, align 4
%ptradd = getelementptr inbounds i8, ptr %abcd, i64 4
store i32 0, ptr %ptradd, align 4
%ptradd1 = getelementptr inbounds i8, ptr %abcd, i64 8
store i32 0, ptr %ptradd1, align 4
%8 = load volatile i32, ptr %xeb, align 4
store i32 %8, ptr %sy, align 4
%9 = load i32, ptr %sy, align 4
%add = add i32 %9, 1
store volatile i32 %add, ptr %xeb, align 4
%13 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr %abcd, i64 0, i64 2
%14 = load i32, ptr %sy, align 4
%add1 = add i32 %14, 2
store volatile i32 %add1, ptr %13, align 4
%15 = getelementptr inbounds [3 x i32], ptr %abcd, i64 0, i64 2
%16 = load volatile i32, ptr %15, align 4
store i32 %16, ptr %sy, align 4
%ptradd2 = getelementptr inbounds i8, ptr %abcd, i64 8
%10 = load i32, ptr %sy, align 4
%add3 = add i32 %10, 2
store volatile i32 %add3, ptr %ptradd2, align 4
%ptradd4 = getelementptr inbounds i8, ptr %abcd, i64 8
%11 = load volatile i32, ptr %ptradd4, align 4
store i32 %11, ptr %sy, align 4
ret i32 1
}